¿Qué implica la ingeniería de un videojuego online?

Un videojuego online es un servicio en vivo. Necesita un cliente que los jugadores ejecuten, un servidor autoritativo que decida lo que pasa en el mundo, una base de datos que nunca pierda ni duplique valor, un launcher que se actualice de forma segura y pruebas que jueguen el juego. Clouditive construyó todo eso para un RPG online original, de la biblia del juego al ensayo de restauración.

El juego tiene dos mundos aislados, Vorn Covenant (x1) y Nyra Covenant (x10), tras un solo login. Los jugadores arman grupos y clanes, hacen misiones, pelean en PvP y juegan torneos.

Esta página no afirma nada sobre una fecha de lanzamiento, los jugadores ni los ingresos. Describe lo que construimos y cómo se comprobó.

Qué recibes, paso a paso

Todo lo que incluye el paquete, en el orden en que llega. El precio y la duración no cambian.

  1. Paso 1:

    Entendemos tu producto y su configuración de punta a punta.

  2. Paso 2:

    Una hoja de ruta completa: backlog, roles, cambios críticos y necesidades.

  3. Paso 3:

    Reuniones diarias y revisiones de avance con tu equipo.

  4. 1 a 4 semanas

    USD 7.000

¿Quieres seguir después del paquete? Suma ingenieros por hora con las tarifas publicadas, con un plazo mínimo de 6 meses. Cómo funciona staff augmentation.

Probado en trabajo real

Clientes reales, cifras con fecha y una nota clara de lo que no se hizo.

Clouditive construyó nuestro juego desde cero con nosotros: el cliente en Unity 6, el servidor autoritativo en Java 25, el launcher y un libro de valor que resistió 40 ventas en paralelo. 39 pruebas de humo juegan con clientes reales tras reiniciar ambos servidores.

CTO

¿Qué construimos para un RPG online?

Launcher del juego: notas de versión, dos mundos con su estado y Jugar.

Clouditive construyó el juego completo en 286 commits y 2 días, de la biblia del juego al launcher.

  • Un cliente en Unity 6 con UI Toolkit, que compila sin interfaz gráfica en modo batch.
  • Un servidor autoritativo en Java 25 sobre PostgreSQL 18: el servidor decide lo que pasa en el mundo y el cliente lo presenta.
  • Dos mundos aislados tras un servidor de login único, con 37 contratos de protocolo versionados entre cliente y servidor.
  • Un launcher en Tauri que instala el juego y verifica cada actualización antes de ejecutarla.
  • IA de combate e incursiones adaptativa y sin modelo de lenguaje: políticas versionadas, comparadas con semillas pareadas y con reversión.
  • Grupos, clanes, misiones, PvP y torneos.

¿Prefieres pagar por hora?

Suma ingenieros a tu propio equipo con las tarifas publicadas, en lugar de comprar un paquete.

  • Tú entrevistasConoces al ingeniero que hará el trabajo.
  • Mínimo de 6 mesesSe factura por hora trabajada.
  • Reemplazo sin costoSi se va o no encaja, lo reemplazamos y cubrimos el traspaso sin costo.
Ver cómo funciona staff augmentation
  • Lead / ArquitectoUSD55–⁠60por hora
  • SeniorUSD45–⁠50por hora
  • Mid / Semi seniorUSD35–⁠40por hora
  • JuniorUSD30por hora

USD por hora, dibujado en una sola escala

Preguntas frecuentes

¿Qué hace Clouditive por los videojuegos online?

Construye la ingeniería que está debajo del juego: el cliente, el servidor autoritativo, la base de datos y el libro de valor, el launcher, el QA de punta a punta y la rutina de respaldo y restauración. Los ingenieros son de LATAM y trabajan en inglés, español o portugués.

¿El juego está lanzado?

Esta página no afirma nada sobre un lanzamiento, los jugadores ni los ingresos. Describe lo que se construyó y cómo se comprobó.

¿Clouditive construyó el juego completo?

Todo lo que figura en el caso: la biblia del juego y las simulaciones, el cliente en Unity 6, el servidor autoritativo en Java 25 sobre PostgreSQL 18, el libro de valor, la IA del juego, el launcher en Tauri, las pruebas de humo y el ensayo de respaldo y restauración.

¿La IA del juego usa un modelo de lenguaje?

No. La IA de combate e incursiones corre con políticas versionadas, comparadas con semillas pareadas y con reversión.

¿Cómo se protege la economía de la duplicación?

Cada movimiento de valor pasa por un libro transaccional y nunca se edita. 40 ventas en paralelo dejaron el contador, el libro y el saldo iguales.

Cada movimiento de valor se escribe en un libro transaccional y nunca se edita, así que un ítem o una moneda no se pueden copiar. El comercio resistió 40 ventas en paralelo, y el contador, el libro y el saldo quedaron iguales. Las simulaciones revisan el diseño antes que los jugadores: 0 builds duplicados en 10.000 y 0 equipos completos duplicados en 1.000.000.

El corpus de datos del juego está sellado por hash, así que cualquier cambio se nota.

¿Qué stack usa el juego?

Unity 6 con UI Toolkit, Java 25, PostgreSQL 18 y Tauri, con compilaciones batch sin interfaz y pruebas de humo en Linux.

¿De quién es el código?

Tuyo. Todo el código y la propiedad intelectual son tuyos desde el día 1, bajo MSA y SOW, con NDA antes de la primera llamada si lo pides.

¿Cuánto cuesta?

Discovery cuesta USD 7.000 por 1–⁠4 semanas. Las tarifas por hora son USD 30–⁠60 según seniority y están en la página de precios.

Empieza con Discovery: USD 7.000, precio fijo, 1–⁠4 semanas. Entendemos tu juego y su configuración de punta a punta y luego entregamos una hoja de ruta completa con backlog, roles, cambios críticos y necesidades, con reuniones diarias y revisiones de avance. El trabajo de construcción y QA posterior va por proyecto o por hora: USD 30–⁠60 según seniority, con un mínimo de 6 meses en extensión de equipo.

El caso de un cliente no es una promesa; Discovery es la forma de dimensionar el tuyo.

¿Cómo se prueba un videojuego online antes de que lo vean los jugadores?

39 pruebas de humo arrancan jugadores reales de Unity, reinician ambos servidores y leen el estado de los jugadores desde PostgreSQL. 16 flujos de juego pasan en los dos mundos.

Los respaldos son cifrados y programados, y el ensayo de restauración recupera los datos en 13 s. Son comprobaciones sobre una compilación, no cifras de jugadores reales.

¿Qué necesitas resolver?

Respondemos cada pedido en 1 día hábil. Firmamos un NDA antes de la llamada si lo pides.